الاحتراف المنهجي
نظراً لعمق هذه الدورة، يتبع كل درس لاحق (14-70) بنية صارمة: المفهوم -> التنفيذ -> مهمة الـ Profiling.
- 14-20: إدارة ذاكرة الـ GPU (تخزين الـ Texture مؤقتاً).
- 21-30: اختبار التصادم المخصص (Hit-Testing) وفك غموض الإيماءات.
- 31-40: تفاعل Wasm مع Rust للحسابات الثقيلة.
- 41-50: تحويلات Matrix4 ثلاثية الأبعاد بدون widget الـ
Transform. - 51-60: Profiling متقدم: تحديد المناطق المتغيرة (Dirty Regions) في Impeller.
- 61-70: المشروع النهائي: استنساخ واجهة مستخدم للتداول عالي التردد.
ملاحظة: يتطلب كل درس تقليلاً ناجحاً بنسبة 15% في استهلاك الـ CPU في كود البداية المقدم.