خط النهاية
لقد قمت ببناء تطبيق كامل الحجم باستخدام Canvas و RenderObjects و Wasm فقط.
المهمة النهائية
تطبيقك يعمل حالياً بمعدل 120 FPS ولكنه يستهلك 12% من الـ CPU على جهاز محمول قياسي من عام 2026. التحدي: استخدم كل خدعة تعلمتها (Layer caching، Path pre-tessellation، تعليمات Wasm Simd) لخفض الاستهلاك إلى 8% فقط.
التخرج
بإكمال هذا، لم تعد مجرد مطور Flutter. أنت الآن مهندس رسوميات وأداء (Graphics and Performance Engineer). عالم 2026 يحتاج إلى مهاراتك.