العودة إلى الدورة

الدرس 10: خارطة طريق تطوير الألعاب

خارطة الطريق الشاملة لجميع تخصصات تقنية المعلومات (IT)

إنشاء عوالم افتراضية

الخطوة 1: اختر محرك ألعاب

  • Unity: يستخدم لغة C# (ممتاز للألعاب ثنائية الأبعاد والألعاب المستقلة).
  • Unreal Engine: يستخدم لغة C++ أو نظام Blueprints (جودة AAA).

الخطوة 2: تصميم الألعاب

  • الفيزياء، الميكانيكا، وحلقات اللعبة (Game Loops).

الخطوة 3: الأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد

  • أساسيات Blender (للنمذجة ثلاثية الأبعاد) أو Aseprite (للفن ثنائي الأبعاد).

الخطوة 4: النشر

  • التصدير إلى منصات Steam، أو Itch.io، أو الهواتف المحمولة.