إنشاء عوالم افتراضية
الخطوة 1: اختر محرك ألعاب
- Unity: يستخدم لغة C# (ممتاز للألعاب ثنائية الأبعاد والألعاب المستقلة).
- Unreal Engine: يستخدم لغة C++ أو نظام Blueprints (جودة AAA).
الخطوة 2: تصميم الألعاب
- الفيزياء، الميكانيكا، وحلقات اللعبة (Game Loops).
الخطوة 3: الأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد
- أساسيات Blender (للنمذجة ثلاثية الأبعاد) أو Aseprite (للفن ثنائي الأبعاد).
الخطوة 4: النشر
- التصدير إلى منصات Steam، أو Itch.io، أو الهواتف المحمولة.