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Leçon 70 : Le sprint final d'optimisation

Flutter 2026 : La Masterclass Impeller & Wasm

La ligne d'arrivée

Vous avez construit une application complète en utilisant uniquement le Canvas, les RenderObjects et Wasm.

Tâche finale

Votre application tourne actuellement à 120 FPS mais consomme 12 % du CPU sur un appareil mobile standard de 2026. Défi : Utilisez chaque astuce apprise (mise en cache des calques, pré-tessellation des tracés, instructions Wasm Simd) pour descendre à 8 % d'utilisation CPU.

Graduation

En terminant ceci, vous n'êtes plus seulement un développeur Flutter. Vous êtes un Ingénieur en graphisme et performance. Le monde de 2026 a besoin de vos compétences.