Maîtrise systématique
En raison de la profondeur de ce cours, chaque leçon suivante (14-70) suit une structure rigide : Concept -> Implémentation -> Tâche de profilage.
- 14-20 : Gestion de la mémoire GPU (Texture Caching).
- 21-30 : Hit-Testing personnalisé et désambiguïsation des gestes.
- 31-40 : Interopérabilité Wasm avec Rust pour les calculs lourds.
- 41-50 : Transformations 3D Matrix4 sans le widget
Transform. - 51-60 : Profilage avancé : Identification des zones 'Dirty' dans Impeller.
- 61-70 : Le projet final : Un clone d'interface de trading haute fréquence.
Note : Chaque leçon nécessite une réduction réussie de 15 % du CPU dans le code de départ fourni.